문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아이언 테이거 (문단 편집) === Continuum Shift Extend === 결국 BBEX에서 원거리대책을 제외한 근본적인 문제들이 전부 해소되었다. 일단 6B,2D를 제외한 모든기본기의 히트경직시간, 데미지가 상향되면서 시리즈내 처음으로 약-중-강 개틀링이 가능해졌다. 덕분에 약-중-강-6A-2C-아토믹 코레더라는 안정적인 콤보가 하나 생겼다.[* 물론 상대가 자력이 붙어있는 경우가 아니면 2C가 헛칠 수도 있으니 주의. 6A-3C-A슬랫지-약-대점프 캔슬-점프약-점프강-점프D가 자력 안 붙은 상대에게 꽤나 괜찮은 콤보다.] 그 외 CS2에서 한 번 상향됐던 3C가 한 번 더 상향되었는데, 발동속도가 엄청 빨라져서 약공격에서도 콤보로 이어진다. 덕분에 중거리에서 5A-3C 견제가 가능해졌다. 그외 점프A의 히트경직시간이 대폭 길어져서 점프A에서 점프B로 연결 가능해진 것도 장점. 기본잡기가 한 번 더 상향이 됐는데, 날라가는 높이와 거리가 조정되어 기본잡기-B슬랫지가 확정콤보가 되었다. 기본잡기-B슬랫지-5C-6A-아토믹 코레더 같은 단순한 콤보로도 웬만한 캐릭터 필드콤보 데미지를 낼 수 있게 된 것. 그리고 뒤로 넘기는 잡기의 데미지가 1240에서 1600으로 향상되었다. 약화점으로는 전작까진 스파크볼트 히트시 무조건 테이거에게 끌려왔으나, 끌려오는 거리가 줄어들어서 서로가 화면 끝에 있을 때 스파크볼트로 콤보 넣기가 힘들어졌다. 하지만 기본기면에서 문제였던 부분들이 해결되면서 크게 신경 쓸 부분은 아니다. 여전히 극상성인 람다, 하자마에게 변함없이 약하나, 기본기와 기본잡기의 대폭 상향으로 근접전이 주류인 캐릭터에겐 대폭 강해졌다. 덕분에 초보들에겐 더더욱 악마의 대상으로 군림하게 됐는데, 초보들이 주로 사용하는 캐릭터가 라그나, 진과 같은 근접 계열 캐릭터라는 걸 생각하면...저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기